L’un des habitants a été contaminé par une mystérieuse maladie.
Chaque groupe d’élèves incarne un personnage du village.
Le but du jeu est d’aller à la rencontre des autres personnages et de simuler les contacts lors desquels la maladie se transmet. A la fin de la partie, un indicateur coloré révèle les personnages contaminés. C’est alors aux élèves de résoudre l’enquête et de remonter le fil du temps afin de retrouver le patient zéro !